문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''빈약한 초반''' 자크의 화력이 파밍에 지장이 없을 정도로 발전하고 탱킹력 및 유지력이 그럭저럭 확보되고, 새총 발사(E)의 레벨이 충분히 오른 뒤의 자크는 파밍도 잘 하고 유지력도 훌륭하면서 갱킹 또는 이니시에이팅에도 강점이 있는 강력한 챔피언이 된다. 하지만 그 전에는 현재 체력을 펑펑 써대면서 파밍 속도도 느려터진 데다가 체력 관리도 잘 안 되는 편이다. 무엇보다 핵심 돌진기인 새총 발사는 레벨이 낮을 땐 대미지도 약하고 사거리도 짧고 쿨타임도 길어 쓸모가 없어서 최소한 3레벨 정도는 찍어야 갱킹이 가능하다. 자크가 약한 타이밍을 공략당할 경우 초반에 심하게 말려버려서 강력한 잠재력을 살리기도 어렵다. * '''상황을 타는 탱킹 능력''' 자크의 탱킹은 전적으로 세포 분열에 크게 의존하는데, 여기 달린 효과들은 모두 주변 상황을 '''엄청나게''' 따지는 능력들이다. 세포 분열의 회복량은 분명 높은 편이지만 조각을 주워야만 발동하므로 상대가 먼저 조각을 밟아버리면 회복 능력은 없는 거나 다름없고 조각을 줍기도 전에 터질 정도로 딜러의 화력이 강하면 역시나 탱킹 능력이 없는 거나 마찬가지가 된다. 바운스!의 레벨이 오르기 전에는 회복량도 은근히 부족한 편. 마찬가지로 부활 또한 아이템을 통한 부활에 비해 쿨타임도 어마무시하게 긴 편인데 심지어 일정 시간 무적 이후 부활도 아닌 4개로 분열된 오브젝트의 흡수 개수에 따라 일정량의 체력을 회복하고 부활하는 방식인지라 주변에 도와줄 아군이 없을 때 적군에게 그대로 물리면 보통 부활하기도 전에 세포가 전부 죽어버려 허무하게 쿨만 돌아가고 끝이다. 또한 불안정 물질을 제외한 다른 스킬들은 적중시킨 적의 수에 비례해서 조각을 생성하므로, 스킬을 제대로 맞히지 못할 때도 마찬가지로 체력을 버리는 셈이다. 자크가 라인보다는 정글에서 우대받는 중요한 이유 중 하나다. * '''충전 시간을 들여야 하고 막히기 쉬운 새총 발사''' 새총 발사를 최대한 모으면 이동거리나 공중에 띄우는 시간이나 크게 증가하나, 반대로 별로 모으지 않고 쓰면 별로 좋지 않다. 모으는 동안에는 그 자리에서 움직일 수 없고 발사 각도도 제한되기에 모으기 시작한 이상 초기 의도에서 많이 벗어나지는 못하게 된다. 이 때문에 자크는 상대의 시야 밖에서 먼저 움직일 때는 위협적이지만, 반대로 상대에게 훤히 노출되어 있는 동안에는 힘을 쓰기가 무척 어렵다. 자크가 몸을 뒤로 쭉 빼는 것을 보고 상대가 뒤로 안전하게 물러나면 원거리 스킬이 마땅히 없는 자크가 뒤늦게 날아가봤자 할 일이 없고, 적에게 쫓길 때는 새총 발사를 그냥 쓰자니 이동거리가 별로인데 그렇다고 모으다가는 자체스턴걸린 샌드백이기에 날아가기도 전에 맞아죽을수 있으며, 발사 전에 상대의 CC기에 걸려서 끊길 수 있으니 난처하다. 게다가 새총 발사는 판정이 매우 좋지 않아서 날아가는 도중 에어본, 넉백 등의 CC기를 맞으면 그대로 추락하고 쿨타임도 그대로 돌아간다. 그리고 간과되는 부분 중 하나는 새총 발사는 맞추기 어렵기로 악명 높은 초가스의 Q 스킬인 파열과 스킬 범위와 1초 전에 보여주는 부분까지 완전히 똑같기 때문에 단점 또한 공유하지만, 오른과 사이온의 궁극기의 차이처럼 초가스와 달리 직접 몸이 나가는 자크 쪽의 리스크가 더 크다고 볼 수있다. 게다가 초반엔 저열한 새총 발사의 사거리 때문에, 후반엔 신발이 갖춰져 기본 이속이 높아져 스킬 적중 난이도가 높아지기에 초반과 후반이 다른 이유로 맞추기 어려워지는 아이러니가 발생한다. * '''아군 CC기 및 새총 발사의 의존도가 높은 스킬셋''' 스킬 4개 중 3개가 하드 CC기라서 일단 발이 묶인 상대에게 스킬이 제대로 들어간 다음에는 나머지도 꽤 부드럽게 연결되지만, 각각의 CC기는 모두 발동을 위한 조건이 필요하여 일단 하나가 빗나가고 나면 나머지도 줄줄이 빗나갈 확률이 높다. 우선 탄성주먹은 선딜이 길고 탄속이 느린 논타겟 스킬인데다, 이걸 맞춘 이후에도 주 대상이 아닌 다른 대상이 하나는 필요하기 때문에 상황을 많이 탄다. 새총 발사는 차징이 필요하고, 바운싱의 경우에는 사거리가 짧아 무조건 접근이 선행되어야만 한다. 새총 발사는 그나마 발동이 빠르고 범위도 그럭저럭 넓지만, 이미 설명했듯 모으고 쓰지 않으면 CC기로서 지속 시간이 저열한 편이라 스킬 콤보 중간에 넣기에는 적합하지 못하다. 아군의 CC기가 적중해서 확정으로 맞출수 있는 상황이나, 시야가 없는 곳에 숨어있다가 새총 발사를 제대로 맞힌 뒤에야 CC기 연계를 기대할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기